문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리치(워크래프트 시리즈) (문단 편집) ==== 프로스트 노바/얼음 회오리[* [[와우 마법사|월드 오브 워크래프트의 마법사]]의 상징과도 같은 이동 방해기 '얼음 회오리'의 원 명칭이 이거다. 한편 [[디아블로 3]]의 마법사도 동일한 영명의 스킬을 가지고 있는데, 해당 스킬은 '서릿발'로 번역됐다. 오역이라고 할지, 아무튼 원 의미에서 상당히 비틀린 명칭이 되어 버렸지만 이미 너무 익숙해져서 그런지 블리자드는 얼회 이후로 대부분의 nova들을 '회오리'로 만들어버리는 중이다.] (Frost Nova / N) ==== ||<|8> [[파일:attachment/리치(워크래프트 3)/frostnova.png]] || 레벨 ||<-3> 효과 || ||<:> 1 ||<#d6c1ea><-3>'''50의 광역 피해'''를 입히고 4초 동안 공격속도: 25%, 이동속도: 50% 느려짐 효과(영웅: 2초) || ||<:> 2 ||<#d6c1ea><-3>'''100의 광역 피해'''를 입히고 6초 동안 공격속도: 25%, 이동속도: 50% 느려짐 효과(영웅: 3초) || ||<:> 3 ||<#d6c1ea><-3>'''150의 광역 피해'''를 입히고 8초 동안 공격속도: 25%, 이동속도: 50% 느려짐 효과(영웅: 4초) || ||<#9966CC> 쿨타임 ||<#b793db> 8초 ||<#9966CC> 마나 소모량 ||<#b793db> 125 || ||<#9966CC> 사정거리 ||<#b793db> 800 ||<#9966CC> 효과 범위 ||<#b793db> 200 || ||<#9966CC> 특징 ||<#d6c1ea><-100>1. 대상 유닛은 '''광역 피해에 추가로 100의 단일 피해'''를 받는다.[br]('''대상 유닛이 받는 총 피해량''' - 1레벨: '''150''', 2레벨: '''200''', 3레벨: '''250''')[br]2. 최대 데미지 제한이 없어서 다수의 유닛에게 맞춰도 '''광역 피해량은 감소하지 않는다.''' || ||<#9966CC> 설명 ||<-3><#b793db>''리치들은 노스렌드의 혹독한 추위를 조종할 수 있습니다. 한 적군에게 이 마법을 걸어, 냉서리를 한 순간에 폭발하게 하여, 주변의 모든 유닛에 피해를 줄 수 있습니다. 이와 같은 공격을 받은 생명체는 엄청난 추위로 인해 움직임이 부자연스럽게 됩니다.'' || 부족한 부분이 없는 리치의 밥줄 스킬 1호. 기본적으로 광역기이나 직접 지정한 대상에게는 100의 단일 피해를 추가로 입히므로 단일 대상에 대한 화력이 생각보다 좋아 콤보용으로 사용하기 좋다. 특히 1레벨에는 광역 피해는 50밖에 안 되지만 단일 피해가 150으로 모든 1레벨 기술 중 가장 높다. 광역 피해도 레벨이 갈수록 광역기다운 능력을 발휘하는데다 둔화 효과가 매우 좋고, 다른 광역기와 달리 대상 제한이 없어서 다수 대 다수 교전에서 데미지 감소같은 패널티를 신경 안써도 된다.[* 한때 부부사기단 소리까지 들었던 워든 팬더가 인구수 50을 넘기고 싸우는 일이 많아지는 지금, 타겟수 제한으로 인해 점점 저평가받고 있다는 것을 생각하면 엄청난 장점이다. ] 3레벨 시 칠링 효과가 무려 8초나 지속되어 상대 병력의 화력을 대폭 감소시킬뿐만 아니라 추노에도 강력한 효과를 발휘하게 되므로 후반 화력 싸움에 있어 가장 중요한 변수 중 하나다. 사거리도 800으로 평균 이상인데다 범위도 준수하고 공중과 지상을 모두 공격한다는 점, 투사체가 없이 발동 즉시 적중한다는 점도 메리트. 유일하게 부족한 것은 마나 효율로, 좋은 성능인만큼 마나를 125씩이나 잡아먹는다. 하지만 리치는 다크 리츄얼과 스피릿 터치 등으로 마나를 회복할 수 있어 크게 거슬리는 부분은 아니다. 리치의 프로스트 노바는 발동이 인스턴트 방식(사용 즉시 적중)이라 투사체 형식인 데스 나이트의 데스 코일과 함께 사용할 때는 항상 데스 코일을 조금 먼저 사용하고 적중하기 직전에 노바를 사용해야 상대 영웅이 미처 반응하기도 전에 순삭시킬 수 있다. 만약 코일을 노바와 동시에 시전하거나 약간 늦게 사용했다면 노바를 먼저 맞은 적 영웅이 위험을 느껴 코일이 날아오기 직전에 포탈이나 보존 스태프를 써서 본진으로 귀환해버리는 경우가 많으므로, 항상 데스 코일 - 프로스트 노바 순으로 써서 반응하기도 전에 순삭시켜야하는 게 언데드 컨트롤의 기본이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기